《巫师3:狂猎》战斗系统心得分享

  RPG大作《巫师3:狂猎》即将正式发布,游戏采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式。游戏中战斗系统怎么样?下面为大家带来玩家分享的个人心得,一起来看看吧。

  一、是回避、翻滚、躲闪的频率过高,有些视频里可以看到主角在一场战斗里在地上滚的时间太多了,这太影响观赏性和节奏感了,像黑魂和血源的翻滚回避动作就要好一些

  二、是法印的种类感觉不多,只有5个,按理说用组合键就可以释放,但实际上都是要慢动作切换,这个感觉有点影响战斗的流畅性

  三、是动作过快,无论是砍劈、跳跃还是翻滚,感觉速率有点快,这倒没什么,但会造成打击感弱、操作轻飘的感觉

  虽然很多人会说这是个RPG,不要太苛求,但出于喜欢,还是对战斗系统有些小失望

  但就算个人有以上负面感觉,首发数字版还是入定了

  画面...已经很精致了,E3的游戏宣传片从来就没相信过,从PS2时代开始很多游戏的宣传片说实话到现在都要花大成本才能实现

  历届E3、TGS宣传片与最终游戏效果完全不是一会儿事的游戏多不胜数,包括满分游戏GTA和美国末日

  sony、微软、仍天堂新主机技能展示、发售前宣传也只是各噱头,老玩家们应该都已经很清楚了

  就巫师来说,目前放出的PS4版画面已经超过本人的预期,已经将游戏的世界观较好的展现出来

  本人超喜欢这游戏的世界观,沙盘RPG的游戏方式也很对胃口,期待在游戏广阔的世界中场景中开展一场剑与魔法的冒险!

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