《巫师3:狂猎》试玩感想心得

  RPG大作《巫师3:狂猎》即将于五月份正式发布,目前已有部分玩家进行了试玩,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的试玩感想,一起来看看吧。

  之前认为猎魔人3的画面素质可能和龙腾不相上下。看过实际试玩视频之后,姑且不论暴怒乔是用X1试玩的还是PC接X1手柄试玩的,感觉画面素质在龙腾审判之上。最让我印象深刻的有两个瞬间:一是他们在做devilbythewell这支线任务时,第一次看到noonwraith在井边游荡的时候,那种跟电影中幽灵飘荡一样的效果;二是大风吹过树林,再配合很真实的风声音效。这两个瞬间都把我给震慑了。另外,感觉这一作猎魔人的画面偏向于干净,肃杀,而龙腾审判偏重于渲染。

  支线任务太有趣了。自从WOW,辐射3以来,再也没有玩到过一个可以让自己把每个支线任务都仔细研读并体会到乐趣的RPG。视频后期他们做了一个抓捕纵火犯的任务,整个故事情节,完成方式,非常有趣。

  勿以小恶&可能性的界限。CDPR这一次在对话的设计上下足了功夫,每个对话的选项基本上都是玩家当时心里所能够想象到的各种可能性。譬如,当他们通过寻觅踪迹最终抓捕到纵火犯时,对话选项里有:1)别废话,乖乖跟我来,否则揍扁你;2)利用诱惑法印驱使犯人跟自己走;3)收取纵火犯的贿赂放他一马。在这时,通过了解整件事的前因后果,得知纵火犯放火烧毁矮人铁匠铺的真实原因,玩家已经对这个人有了自己的判断。可以通过自己对于善恶的见解来做出合理的决定。大多数情况下,我会根据自己当时的心情(辛辛苦苦找你找了那么久,你还想贿赂我),来选择相应的对话。

  唯美的音效。这一作里的音效明显得以提升。我通过Youtube观看这段视频,甚至还能感受到声道的变化。当利维亚的杰罗特骑着马经过村庄时,他身边嬉闹的孩子发出的噪声会从耳旁转移到身后。而战斗时挥舞的刀剑声配合着真实的风声更是让战斗显得孤寂而致命。另外,贯穿全程的波兰民族音乐也给整个音效设计锦上添花。

  细节和地图。暴怒乔和另一个乔决定登上单桅帆船前往地图西边一个很小的岛屿看看是否猎魔人3会像GTA一样存在地图的无形墙阻挡玩家往地图上更遥远的地区前进。结果令我惊喜。首先,在航行过程中,随机出现了很多海盗船残骸遗址,这些遗址下方深深的海底存在着未知的宝藏。而在这些宝藏的上方盘旋着数量繁多的鹰身女妖,初次见到此场景,我被氛围刻画之精细给震住了。而当鹰身女妖开始攻击他们的帆船时,有一只鹰身女妖甚至扒在了帆船前部开始攻击船体,船体被损坏后,还显而易见有损坏的船板。而此时,观察GUI左上方有一个帆船的状态图,会告诉你损坏的程度。当最终他们到达了目的地小岛时,他们发现不仅没有无形地图墙,更可以走下帆船,登上这个一点点大的小岛屿。

  值得注意的是,在这整个过程中,是没有任何LOADING以及卡顿的。

  战斗。打击感这个老生常谈的话题自不多说,觉得打击感强的就强,觉得弱的再怎样也不会喜欢。法印的画面表现效果自然是增强了。且配合怪物图鉴,了解怪物的弱点再施放相应的法印显得尤为重要。

  不足之处在于由陆地进入水中时,会有明显的卡顿。暴怒乔表示CDPR已经知悉该问题并承诺会在正式发售后改善。

  个人比较担心的是,有了《命运》和《1886》的前车之鉴,这一小段试玩是否足以代表整个游戏的水准。如果单就这段试玩来看,我个人已经给它9.5分的高分了。但是如果整个游戏的精华仅限于此,那么很有可能最终的实际评分并不会如此之高。

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