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Dota6.64潮汐猎人改动新的分析

2009-10-29 12:04 点击:

Dota6.64中潮汐猎人的海妖外壳做了比较大的改动,直接影响了潮汐的出装。新版本潮汐外壳的详细改动究竟是如何,以及它是否应该选择先锋盾作为第一大件。下文我们将详细讨论。

  先上技能说明:

  海妖外壳 (R)

  潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。无论何时,只要潮汐猎人受到受到来自其他玩家的伤害,累计失去600点生命时,海妖外壳都会自动移除负面魔法效果。如果6秒内不再受到伤害,累计数值将被清零。

  等级1、2、3、4:减少每次所受普通攻击伤害7、14、21、28点。

  关于这个技能,注意以下两点,可能有人会在这里理解上犯错误:

  1.“来自其他玩家的伤害”,就是说来自小兵、塔的伤害是不会累积入600点,只有来自其他玩家的普通或者技能或者控制的召唤物的伤害才会累积入600点。如果是来自队友的伤害,也是可以有效的,虽然一般可能给与队友的伤害的技能很少。虽然没提到,但是笔者认为来自自己的伤害也是可以有效的,虽然潮汐没有自我伤害技能。(注意像臂章之类减血的是hp设置而不是伤害)。另外这里说的600点是指的实际应该扣的生命,而不是敌人标定的攻击或者技能伤害。比如7级恶魔巫师对有海妖外壳无挑战的健康潮汐放4级穿刺1级大招,减少760*75%=570点血量,再攻击一下就可以到600,然后清除一次负面buff了。

  2.在累加过程中,如果某前后两次“来自其他玩家的伤害”时间间隔大于6秒,那么前面那个累加的数据就没用了,从后面这次的伤害数据重新累加起。

  下面再讨论海妖外壳的技能成长性,根据技能说明,1级和4级的区别只在阻挡伤害多少上,清除负面buff上没有区别都是600血一次,不像以前的海妖外壳高等级有清除负面buff的等待时间缩短,所以海妖外壳技能成长性是不高的,更具体分析如下

  既然区别只在减少7伤害到28伤害区别,那就不是一个后期技能。但是如果前中期加高等级的话又有三个问题:一个是性价比问题,很可能前中期其他 技能比如黄点比这个好,二个是一个隐藏性的问题虽然不严重但是应该考虑到,高阻挡伤害可能让潮汐比预期晚清除buff(挑战也有这方面的问题),三 是主要因为潮汐应该迅速撑血,既然600血量一次清除buff,那么如果有1200血量就能保证团战必然有两次清除buff机会,就是说1200血量是一 个坎,跨过和没跨过可能有比较大区别。(当然如果有高回复,血量可能可以少点,但是血量是最保险的,特别在某些限制高爆发面前)

  那么仅就这个技能来说,撑血和回复是至关重要的。既然需要撑血和回复,并且前中期海妖外壳高等级性价比不高,那么多数情况下出先锋盾是适当的。既然出先锋,那么海妖外壳再升第二级就非常不紧迫了。