DOTA6.64英雄与装备的改动有哪些
英雄部分
育母蜘蛛
蜘蛛网现在会在小地图上有显示了
发条地精
初始护甲降低1
小小的削弱,估计影响不大,平衡一下而已
黑暗贤者
离子盾不再叠加
复制之墙造成的伤害由125上升到150
复制之墙制造的幻象攻击力由60%上升至70%
以前就发现盾可以叠加了,不过我是没怎么实战过,但是见过叠双盾加速gank的,还是很强势的,带个小圆盾就敢越塔强杀,而且跑都跑不了,拉人加速,大招继续加强也是应该的,毕竟一般最多也就3个幻象,会反复穿过幻象之墙的情况比较少,所以加强点不算过分
暗影牧师
移除被释放编织的英雄身上的视野,仅在开始几秒内有视野
平衡修改
神灵武士
灵魂之矛伤害由6/8/10/12上升为4/8/12/16
弱化了一级人头的能力,强化了中期爆发的强势,有好有坏的修改
圣堂刺客
在面板中增加一个触发离本人最近的灵能陷阱的指令
我怎么记得这个以前就有,难道某个版本删了?达人指教。
骷髅王
吸血光环效果由5/10/15/20%上升为10/16/22/28%
骷 髅王早该强化了,同是锤锤帮的流浪都buff好几个版本了。。但是现在这技能推线能力十分强大。。新手万一加了一级哦也你就在人家塔下玩吧,试了试出门打 野,效率一般,跟血魔出门打野差不多,10分钟2000块是打得到的,所以如果对面远程强压比较多不妨试试打野辅助线上杀人,他打野比血魔打野对线上的影 响大了不少,增加吸血量之后出臂章就更强势了,推荐臂章。
德鲁伊
真熊形态移动速度下降35
初始移动速度上升10
真熊形态变身施法时间从1.45秒增加到2秒
真熊形态护甲增加两点
精灵熊可以进行攻击的最大距离从1500下降到925(就是和本体的距离)
精灵熊不会因为距离超过925而传回本体身边,取而代之的是不进行攻击.
这个我研究了半天,因为大家也知道我本身很喜欢德 鲁伊,感觉整体上绝对是削弱了不少,主要是距离的修改,让初期本来可以十分萎缩的德鲁伊必须站在前面了,导致德鲁伊出山时间向后延迟了,因为本体必须有相 应的血量才敢出来打人,移动速度的修改还不算严重,毕竟德鲁伊原来也是靠熊灵先冲上去的定人的,按我的打发晕锤先给熊灵基本影响不会太大,反而道具里面 63版相位鞋的消失让我有点郁闷,那个相位是极其适合熊灵携带的,虽然现在的相位给熊灵也不错,但是熊灵最需要的还是攻速,估计整体上会比上个版本削弱一 些,但只要双晕锤出来了效果基本还是一样的
地域领主
无光之盾施法距离由800下降到300
死亡缠绕施法距离从300上升到800
意图很明显,给子套盾然后给队友加血,其实大家想想给一个贫血队友套个盾比直接给他加血要好。。毕 竟如果对面想强杀贫血单位本身也会收到不小的伤害,初期很容易被反杀,我以前就经常这样,给队友加了盾队友死了,但是追杀他的人也扣了不少血,于是被我反 杀,但是直接加血在救人方面更强,这样修改对死骑最大的挑战就是魔法方面的,原来只加盾的时候(技能23对点)一个魔棒就可以让我一直放技能不回家,现在 估计一次团战死骑魔就空了。。
变体精灵
大招的替代的魔法消耗从0增加至150
感觉修改过头了,本来这个技能就不算强,这样一改我都怀疑水人会不会直接跳过大招不学。。来个75耗魔还差不多,估计下个版本还会改回来
死灵法师
力量成长由1.5上升至2.0
这个改动很有深意,经过59的法师不死满地跑(DP和死灵尸王是代表人物)到61。63的连续削弱,当大家终于意识到学精法师不再无敌之后,IF再不动声息的buff一下,使得整体的平衡性得到保证。。
地穴刺客
法力燃烧将不能再对小兵进行目标选择
防点错,小修改
地穴编织者
如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能.
这个改动很赞,或许不久之后就会出现24秒沉默了。。
暗夜魔王
黑暗时间的冷却时间从240/180/125下降到180/150/120
稍稍buff,本质没变,这依然是一个很需要gank意识的英雄。。
黑曜毁灭者
初始敏捷从15上升到24
敏捷成长从1.4上升到2.0
到一般11级成型时多了15敏捷,算是个不小的改动,黑鸟还是比较需要攻速的,多加2点护甲也不错,路人估计稍有崛起,但是贫血的本质没变。。
熊猫酒仙
变身出的火熊猫现在拥有英雄攻击
继续加强火熊猫。。不知道该说啥。。
屠夫
腐肉堆积重做
不再从杀死小兵得到力量,而是在400范围内敌方英雄的死亡将会使屠夫增加0.9/1.2/1.5/1.8的力量
屠夫同样可以从自己杀死的英雄身上得到力量即时目标死在400范围以外
这个改动也算这次改动里较大的一个,总来说感觉还算是增强,以前总有小白屠夫为了补掉推到塔下的一波小兵然后把自己烧的半死,算一算也就加了不到一点力量,只是这范围400实在是小了点,但是达到了让屠夫多参加团战的意义。。。屠夫这版本最大的问题其实是站不住,尤其是团战,总是被第一个秒,但是现在如果一个屠夫初期打好了累计10点力量不算难,多了这200血中后期屠夫就没那么脆了,还是很考使用者的技术,但是估计会小火一把。大家拭目以待。
暗影萨满
A杖将不再增加蛇棒数目,而是增加蛇棒的攻击已达到和之前一样的输出
不错的改动,现在脑残推塔流依然很恶心,这样拆棒子好打不少
风暴之灵
初始智力从23增加至26
小改动,意义不大,不改变输出疲软的根本问题路人还是很容易悲剧
流浪剑客
战吼的范围由350上升至450
继续buff,算是新技能的稳定
地精工程师
现在在面板中加入了引爆离本人最近的一颗遥控炸弹的指令
哎。我可怜的哥布林,啥时候RD模式能出场啊。。就算RD选了让他2分钟以后才能控制也行啊,咋就不让人回来呢。。
潮汐猎人
海妖外壳重做
海妖外壳不再根据时间移除身上的魔法效果,而是每受到600点伤害移除一次负面状态,计时器将在玩家6秒内没受到攻击以后重置
这下潮汐悲剧了,最后一个不怕DOOM的英雄也消失了。。估计以后黄点先锋盾流的潮汐要出现了。。
不朽尸王
初始力量由25下降至22
智力成长由2.8下降至2.0
幻象的死亡将不会为尸王的瘟疫光环提供回血效果
接着削。。不削到冷板凳上不算停。。看看这回还有谁用,等你们都不用了再悄悄buff回来,等着下个版本buff吧。。
冥界亚龙
移动速度下降5
平衡性修改,影响不大
术士
剧变改为在释放时使术士周围单位减速(不知道对不对)
这个技能我感觉范围变大了,而且多了一个像深渊大招那样的圈,试了一下感觉不错,以后放完大站位好的话放个4级剧变还是不错的,电锤流术士估计彻底娱乐了。
物品部分
秘法指环
影响范围由400上升至600
加强,免得总得追着队友加魔
食尸鬼王的臂章
恢复成之前的配方,由500元卷轴+短棍变回900元卷轴+攻击之爪
这个改动我没想明白,但是先出攻击之爪感觉更好。。
恶魔刀锋
提升攻击力由36上升至46
这个吗。。现在出金箍棒不是亏了?21+21+46=87,合成之后少了7点攻击。。这个。。
魔龙之心
力量增加由35上升至40
被攻击之后无法回复的时间由10秒下降为8秒
应该加强,不能让原来的神器变成没人出的废品啊。。时间8秒还是多了点。。。
死灵书
卷轴价格由1300下降为1250
小改动,不改变操作麻烦的缺点路人依然难见到
雷神之锤
静电冲击(就是电盾)冷却时间由45秒下降至35秒
继续加强,我喜欢。。
相位鞋重做
速度之靴 500
攻击之爪*2 1000
总计 1500
增加70点移动速度
增加24点攻击力
相位移动(点击开启)
完全看不出来谁会出了。。法师需要那点攻击力?除了小德的熊灵估计没人出。。法师以后只能飞鞋或草鞋一辈子了。。
动力鞋重做
速度之靴 500
精灵皮靴或法师长袍或巨人力量腰带 450
加速手套 500
总计 1450
增加60点移动速度
增加10点任意属性(点击切换)
增加25%攻击速度
又改回来了,不过比以前弱了,但是还是物理型英雄的首选,继续大火。
紫怨
增加攻击力上升5点
强化一点。。我还是不喜欢。。感觉费那么大劲就出了个这么个玩意。。不值。。
撒旦之邪力
修正了一个水人使用的撒旦之邪力的Bug?(不确定)
冷却时间由50秒下降至35秒
这个改动也不错,50秒太长了,这个技能其实很强,给巨魔他3.5秒能吸回2000血。。
游戏功能部分
买活金钱数重新定义为:
买活所需金钱=100+等级*等级*1.5+时间(分钟)*15
举例60分钟25级幽鬼 买活所需金钱=100+25*25*1.5+60*15=1000+937.5=1937.5 原来是1400
这个修改估计能让游戏更快结束。。没钱买活基地会被拆的更快。。
游戏记分板改进:
移除游戏时间等别处已经存在的数据,腾出空间
加入一栏用以显示队友当前金钱
加入一栏用以显示队友大招的冷却时间
现在可以显示英雄等级
现在记分板标题是所有玩家的复活时间,按队友和敌人分组,用以在不用点出下拉菜单的情况下就能知道复活时间
现在你一眼就能看出NOOB和IMBA的区别了。。
略微增加兵营和塔在周围没有小兵及尸体时的回复速率(40上升至55)
